一个三维打斗游戏
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上传时间: 2013-12-26
上传用户:Miyuki
三维游戏VC源码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:ywqaxiwang
DirectX.9电子书籍,SAMS出版!游戏编程、三维程序设计必备!注意,非DirectX.9自带文档!
上传时间: 2015-08-24
上传用户:llandlu
Direct3D编程与三维游戏中的图形技术 微软亚洲研究院陈刚主讲
上传时间: 2014-01-18
上传用户:sxdtlqqjl
手机三维游戏开发包,提供通用开发模块,减少游戏开发工作量
上传时间: 2013-11-25
上传用户:cainaifa
C++ Primer 第三版(Stanley B.Lippman,Josee Lajoie [同作者作品] 潘爱民译 ) 源代码
标签: Lippman Stanley Primer Lajoie
上传时间: 2013-12-21
上传用户:lmeeworm
深入C++系列 C++ Primer第三版。 Stanley B Lippman & Josee Lajoie著 潘爱民 张丽译
标签: Lippman Stanley Primer Lajoie
上传时间: 2014-06-05
上传用户:zhouchang199
1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题
上传时间: 2016-07-25
上传用户:gxrui1991
GPS系统接收数据坐标转换 GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须 进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕 格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一 种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切, 这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴, 地球的赤道与椭圆柱面相交, 成一直线,这条直线与轴子午线正交,就是平面直角坐 标系的y轴,把椭球柱面展开,就得到以(x,y)为坐标的平面直角坐标系。为减少 投影变形,按经度把椭球分为许多带,各带分别投影,经常采用的是3度和6度带。 为使y值不为负值,通常在y轴上加上500km。 已知WGS84坐标(B,L),B为GPS定位输出成果的纬度,L为GPS定位输出成果的经度。 由WGS84到高斯-克吕格坐标(x,y)的转换成高斯投影正算,详见本软件
上传时间: 2014-01-26
上传用户:小眼睛LSL
ogre三维绘图引擎使用手册(ogre为一款开源的三维游戏绘图引擎,VC开发环境)
上传时间: 2014-11-26
上传用户:372825274